顺着issue#130235理解CRD server是怎么工作的
本文最初以英文写成。 这个issue和controller以及handler有关,而这部分代码我并不熟悉,所以花了我好几天才搞明白crd server内部到底是怎么跑起来的。 ...
本文最初以英文写成。 这个issue和controller以及handler有关,而这部分代码我并不熟悉,所以花了我好几天才搞明白crd server内部到底是怎么跑起来的。 ...
解决k8s的issue 131721时学到的一些关于cache机制的东西
linux下由split lock mitigation引起的游戏性能问题,以及怎么绕过它
有关linux下使用wayland和niri运行全屏游戏时出现无法全屏的问题
用于验证 Hugo 与 GitHub Actions 部署流程的初始文章。